package com.xavier.dong.netty.heartbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @author XavierDong
 **/
public class MyServer {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) // 在 bossGroup 添加一个 日志 处理器
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

                            // 加入 Netty 提供的 IdleStateHandler
                            /**
                             * IdleStateHandler Netty 提供的 处理 空闲状态的 处理器
                             *
                             * long readerIdleTime: 表示 多长时间没有读了 就会 发送 一个心跳检测包, 检测 是否还是 连接的状态
                             * long writerIdleTime: 表示 多长时间 没有写 操作了，也会 发送一个心跳检测包
                             * long allIdleTime: 表示多长时间 没有 读和写 的 操作了 ，也会发送一个心跳检测包
                             *
                             *  * Triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
                             *  * read, write, or both operation for a while.
                             *
                             *  当 IdleStateEvent 事件触发后，就会传递给 管道的 下一个 Handler 去处理. 通过 调用（触发）下一个 Handler 的 userEventTriggered 的方法. 在该方法中去处理IdleStateEvent事件
                             *
                             */
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(13, 5, 2, TimeUnit.SECONDS));

                            // 加入 对 空闲检测 进一步处理的 Handler (自定义)
                            pipeline.addLast(new MyServerHandler());

                        }
                    });


            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();

            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
